음반사들이 비디오 게임이 음악을 홍보하는 귀중한 수단이라는 사실을 발견했다는 것은 비밀이 아닙니다. Washington Post에 따르면 미국 성인의 40%가 게임 콘솔을 사용합니다. Downtown Marketing의 설립자 Celia Hirschman은 비디오 게임이 소비자가 새로운 음악을 발견할 수 있는 완벽한 방법이며 밴드, 특히 포스트모던 펑크 힙합 펑크와 헤비메탈 밴드가 일반적으로 열성적인 팬층에 도달할 수 있는 완벽한 방법이라고 말합니다.
미국 작곡가의 비디오
음반사들이 비디오 게임이 음악을 홍보하는 귀중한 수단이라는 사실을 발견했다는 것은 비밀이 아닙니다. Washington Post에 따르면 미국 성인의 40%가 게임 콘솔을 사용합니다. Downtown Marketing의 설립자 Celia Hirschman은 비디오 게임이 소비자가 새로운 음악을 발견할 수 있는 완벽한 방법이며 밴드, 특히 포스트모던 펑크 힙합 펑크와 헤비메탈 밴드가 일반적으로 열성적인 팬층에 도달할 수 있는 완벽한 방법이라고 말합니다. 음악은 비디오 게임을 색칠할 뿐만 아니라 기타 히어로(Guitar Hero) 및 록 밴드(Rock Band)와 같은 타이틀에서도 영감을 줍니다.
이러한 맥락에서 새로운 게임인 British SingStar가 최근 미국에서 PlayStation 3용으로 출시되었습니다. Sony의 계열사인 London Studio는 원래 이 경쟁적인 노래방 게임을 개발했습니다. 플레이어는 피치를 얼마나 잘 바꾸고 리듬과 동기화를 유지하는지에 따라 점수가 매겨집니다. 이 게임에는 솔로 듀엣 및 그룹 전투와 같은 다양한 모드 등 일반적으로 술집에서 볼 수 있는 노래방 게임보다 우위를 점할 수 있는 몇 가지 고유한 기능이 있습니다. 또한 게임에 맞춰 제작된 임시 버전뿐만 아니라 원본 뮤직 비디오도 백그라운드에서 재생됩니다.
SingStar는 불행하게도 음악 선택에 실패했습니다. 이 게임에는 드물게 수십 곡의 노래가 포함되어 있으며 구매 가능한 카탈로그에는 현재 약 200곡만 포함되어 있습니다. 이로 인해 몇 가지 큰 구멍이 생기고 다양성이 제한됩니다. Sony는 매달 25~50곡의 새 노래를 카탈로그에 추가하려고 노력하고 있지만 선택이 제한된 문제 중 일부는 라이센스와 관련이 있을 수 있습니다. 이렇게 적은 양의 노래 샘플링은 플레이어가 해당 노래를 빨리 익히고 새 노래를 구매할 수 있다는 것을 의미하며 그렇게 하는 과정은 간단합니다. 기계는 iTunes와 마찬가지로 신용 카드 정보를 기억하므로 최초 구매 후 플레이어는 약 `text`=의 비용이 드는 노래를 쉽게 다운로드할 수 있습니다.